tisdag 25 augusti 2009

´Splosion man.


Jag har aldrig varit en plattforms-människa; jag kan ärligt säga att jag aldrig tyckt särskilt mycket om Mario eller Sonic. Jag kan till och med gå så långt att jag kan erkänna att jag tycker att främst Mario-spelen alltid har varit grymt överskattade. Super Mario World var förvisso ett mysigt spel, och Super Mario Bros. 3 kallas med rätta en klassiker, men inte ens dessa undantag har kunnat få mig att älska varken genren eller dess flaggskepp.
Vad jag däremot faktiskt gillar är ´Splosion man. Xbox Live Arcade-liret är väl kanske inte ett klassiskt plattformsäventyr eftersom man tekniskt sett inte hoppar, och tack store himmelspappa slipper samla ringar, mynt, stjärnor eller annat tjafs. Men det är ändå old school så det förslår.

I ´Splosion man är man någon form av avart skapad i en olycka på ett labratorium där man arbetat med atomer eller något i den stilen, men det spelar ingen roll. Det som spelar roll är att man har 50 banor att ta sig igenom, vissa av dom en ren orgie i jävelskap.Jag nämnde tidigare att man inte hoppar; istället "sploderar" man (här översätter vi vad vi vill rakt av). Genom ett tryck på Y, A, X, eller B sprängs ´Splosion man och flyger en bit. Denna manöver kan genomföras tre gånger på rad och efter det måste killen återhämta sig någon sekund.
Det är allt. Allt man gör. Man spränger sig mellan väggar, man spränger tunnor och kastas hit och dit. Man spränger vetenskapsmän som förvandlas till skinkor och revbensspjäll. Dom riktigt feta vetenskaparna måste man emellertid lyfta upp, varpå en liten visa kallad "Donuts Go nuts" plötsligt bryter in i ljudspåret. Det är en upplevelse man måste vara med om för att förstå. Hela spelet måste egentligen upplevas för att kunna förstås. Det är konstigt, fullt av skum humor och faktiskt jävligt kul att spela. Visst finns det en och annan brist i precision och kontroll, men aldrig så till den grad att man ärligt kan skylla på spelet när man fuckar upp. Misslyckas man är det man själv som suger, och det är bara att prova igen. Och det gör man gärna. Gång på gång på gång. Banorna upprepar sig ibland, men är såpass korta att det inte spelar någon större roll.

`Splosion man är lite som ett gammalt NES-lir: rakt på sak, och denna sak är allt du gör. Enkelt, men avancerat på sitt eget sätt. Man kan också spela tillsammans,över internet eller hemma med sina vänner eller/och sin fru. Också det en upplevelse som är dömd att leda till frustration, men också till stor glädje när man tillsammans lyckas mosa en ovanligt överjävlig passage.

När man sedan låser upp Hardcore-mode blir det ÄNNU mer old school: inga checkpoints, allt du ser tar livet av dig och dör du är det bara att spela bättre från början av banan. Då jävlar gäller det.

Det är sannerligen en hel del utmaning och konstig, ibland påfrestande, humor för 800 MS-poäng (ca. 80 kronor). Väl värt att investera i, tycker jag.

Och sista bossen, den är något som måste ses.

fredag 21 augusti 2009

Intryck av Lost Planet 2-demon.

Det första Lost Planet, släppt någon gång 2007 var för mig ett av dom där spelen som får en att känna "njaaaaeeeeee.... tjaaaaa.... jo, kanske". Inte dåligt, men lite... ointressant. Samma förhållande har jag till Assassins Creed också, för övrigt. Lite halvtråkigt, och inget man återvänder till utom kanske för lite achievement-horande en dryg måndagsnatt eller så.

Lost Planet med sina jättemonster, mechas och ganska hemtrevliga science fiction-inramning borde ha varit precis min grej, men det fastnade inte. Jag minns bara att huvudpersonen, vars namn jag har glömt, drack något varmt ur en mugg som han endera fick eller gav till en brud i var och varannan scen. Så involverad blev jag. Så när demon till uppföljaren nu lades ut för nedladdning på Xbox Live kändes det lite "njaaaaeeeeee.... tjaaaaa.... jo, kanske" igen. Dock tankade jag ner och körde igång.

Hela grejen med LP 2 verkar vara multiplayerupplevelsen. demon bjuder på en strid mot ett ganska rejält sexbent salamander-krokodil-monster. Med rätt rejält menar jag stort som fan. Man spelar upp till fyra personer co-op, och det är faktiskt en grym upplevelse att tillsammans med fyra andra försöka dräpa en slemmig best som är fem våningar hög med allehanda mechas och lösa vapen. Striden utspelar sig i någon form av dalgång, och till skillnad från första spelet är miljön i LP2 grönskande och färgrik, inte vit och steril, vilket gör det hela mera behagligt att titta på. Jag spelade med tre japaner bägge gångerna jag spelade igenom demon, så kommunikationen var en aning fåordig, om man säger så. Jag kan dock tänka mig att om man är fyra vänner kan nog kampanjen i Lost Planet 2,och speciellt striderna vara både taktiska och jäkligt spännande. Om saken man mördar i demon är någon form av indikation, tål monstren en hel jäkla massa pisk, och det tar både tid och taktik för att få ett av dom att äntligen lägga sig ner och dö.

Dock har jag samma invändningar mot styrningen som jag hade i LP 1. Den är lite stel och krånglig, och att sikta med snipergevär och dylikt genom att trycka upp och ner på hårkorset är någon jag kommer avsky så länge jag lever. Men man får ändå säga att styrningen och tempot i bägge spelen är väl anpassade till varandra, så det är aldrig något problem egentligen, mera en personlig aversion. Utom det där med styrkorset då. Det suger. DET SUGER, CAPCOM!










Spread Firefox Affiliate Button

torsdag 20 augusti 2009

G.O.D = EPIC FAIL!

Logga in på Xbox Live. Leta er in på Game Marketplace och vidare till Games on Demand. Rota fram Perfect Dark Zero, C.O.D 2, eller vad fan som helst. Tryck på A-knappen på er handkontroll. Observera priset.

349 svenska kronor. Spänn. Svenska pesetas. Dom gamla runda. Eller om ni vill, tre hundralappar, två tjugor, en tia, en femma och fyra enkronor. På vilket sätt man än väljer att se det är det SJUKT JÄVLA MYCKET PENGAR för ett spel som i vissa fall kan fås för runt hundralappen som fysisk produkt. Trots min pesimistiska syn på G.O.D och dess möjliga prissättning, lyckas Microsoft ändå göra mig förvånad. 349:- för Call of Duty 2? En mycket vettig idé, på min ära!


Epic fail är bara förnamnet på denna travesti.

fredag 7 augusti 2009

G.O.D = epic fail?

Microsoft nya tjänst Games on Demand som kommer lanseras tillsammans med den nya dashboard-uppdateringen den 11:e augusti lät som en jävla bra plan. Jag menar; 360-spel rätt ner på hårddisken utan något vidare tjafs och väntan? En utmärkt idé!
En annan utmärkt idé man inte kunde undvika att få i samband med G.O.D är var ju också att spelen borde bli billigare utan en massa mellanhänder, paketeringskostnader och dylikt. Det låter ju logiskt, eller hur? Mindre utgifter för den som tillhandahåller produkten, lägre pris för den som konsumerar densamma. I sanning närapå en utopi.

HA!

IGN rapporterar här att spelen kommer ligga mellan $19.99 till $29.99, alltså mellan ca. 140 och 215 spänn. Inte så mycket säger du? En hel jävla del, säger jag, och ger dig ett exempel nedan.

Enligt IGN är det här dom första spelen som släpps via Games on Demand. Som synes (om ni orkade kolla länken, annars får ni lita på att jag talar sant) är Perfect Dark Zero att av dessa spel. Rotar man lite kan man hitta PEZ för 99 kr, vilken med frakt blir runt 130. Man får då betänka att detta är den fysiska utgåvan av spelet, så den borde kosta mer än den digitala. Men om prisintervallet kommer som jag skrev ovan, kommer den digitala vara dyrare än den fysiska. Det är ett jävla skitsätt att uppföra sig på.
Ett orättvist exempel kanske, men jag tror helt ärligt att dom flesta spel på listan över G.O.Ds premiärsläpp kan hittas betydligt billigare begagnade i både butik och online. Så vad är meningen. Kanske är tjänsten bra om man desperat MÅSTE MÅSTE spela Call of Duty 2 mitt i natten en lördag. Någon kanske har det behovet ibland.
Om man sen också tar med i beräkningen att spelen ligger på ett antal Gb, och att hårddiskarna till Xbox 360 i allmänhet är ganska små, eller större och dyra som tusan, ser det mörkt ut för en tjänst som verkade ha full röven av potential.
Jag vet att det finns kostnader även för den här typen av distribution. Bandbredd är väl inte gratis och så vidare, men BUHU! Går det inte att göra billigare än så här är det på gränsen att det är värt att göra över huvud taget.
Men vem vet, kanske MS tar sitt förnuft till fånga och anpassar priset till produkten.

Tss...