
ZOE: 2ndR släpptes till Playstation 2 2003 av Konami. Det producerades av Hideo Kojima, vilket kanske inte är helt otydligt, då menyerna och även menyljuden är märkligt lika dom i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, ett annat spel jag för övrigt försökte spela under pågående "trasig 360"-period, men fick ge upp på grund av att... det sög. Det sög kanske inte då, men nog fan suger det nu.
Hur som helst märks det mycket väl att ZOE: 2ndR är Kojima-relaterad även vad det gäller andra saker än menyer och sånt tjafs, men det återkommer vi till senare. En annan sak som jag märkte verkade viktig när jag kollade upp spelet är vilka som designade robotarna (det heter väl mecha egentligen, men jag kunde inte räkna ut hur man gör plural av mecha så det låter klokt. Mechas? Mechor? Mechs? Barbara Streisand? Så det fick bli robotar). Yoji Shinkawa heter till exempel en av dessa viktiga robot-gubbar. Vem är det? Ingen aning. Är det viktigt? Tydligen för en del människor. Så om någon läser det här och tänker "hur kan du INTE veta vem Yoji är?! Är du ovetande i allmänhet?" så är väl svaren "jag bryr mig inte" och "din mamma". Vidare nu.
Zone of The Enders: The 2nd Runner.
Del ett: En Dingo i rymden.
När Zone of The Enders: The 2nd Runner inleds befinner vi oss på Callisto. För er som inte visste det är Callisto en av Jupiters många månar, och består till största del av is och sten. Här utvinner man Metatron, någon form av ämne som används till allt möjligt. Jag har lite svårt att förstå hur det funkar, men tydligen är ett av dom mest mångsidiga ting som någonsin existerat. Det används till allt. ALLT. Antagligen piptobak också.
Hur det utvinns klargörs aldrig riktigt, men man använder sig i vilket fall av mechas (jag vet inte om det är en vettig pluralform av mecha, men det var den som lät bäst), en sorts robotkostym med en förare i hatten. Här introduceras nu vår hjälte, Dingo Egret (se bild nedan), mannen med ett av dom värsta namnen i spelhistorien. Han har dragit sig tillbaka hit efter vissa otrevliga händelser i sitt gamla liv, och försöker nu leva ett ärligt liv som
någon form av gruvarbetar-robotförar-kille. Allt verkar funka bra för Dingo (Dingo..!), han snackar i spelets inledning skit med sina kompisar om någon sport (det gör man alltid på arbetsplatser), och är till synes i allmänhet nöjd med sitt nya robotförar-liv. Detta kommer dock snart att förändras. Oh ja, det kommer förändras, Dingo.Ett skepp släpper av Dingos mecha på Callistos yta, och vi tar över kontrollen. Allt är vitt, snön yr, och det är som spelare faktiskt ganska lätt att leva sig in i situationen. Ensam på en ogästvänlig plats, helt beroende av artificiella ting för att överleva.
Det påminner mig en hel del om när jag gick vilse i Stockholm och tvingades ringa 118100 för att hitta skivbutiken jag letade efter. Hemsk. Jag vill aldrig tänka på det igen. Men tillbaka till Dingo (GAH!) nu.
Han plockar upp tecken på Metatron i närhet, och beger sig ditåt för att kika lite. Som spelare styr vi hans LEV (jag vet inte vad det betyder, antagligen är det en förkortning av någon futuristisk, sci fi:igt som Light and Easy Vasectomy) i tredje person och följer en pil som magiskt uppenbarar sig framför fordonet. Så småningom hittar vi ursprunget till det abnorma Metatron-värdet. En låda uppenbarar sig ur den drivande snön. Helt snöfri står den där, som en monolit under himlen. Dingo blir givetvis nyfiken och beger sig ut för att undersöka detta märkliga fenomen. Här får vi den första av MÅNGA animerade sekvenser, och dom är i allmänhet mindre bra, kanske man kan säga. Det är animé av ganska låg standard vi pratar om här; tänk TV3 en tidig lördagmorgon så är du i närheten. Karaktärsdesignen varierar från utomordentligt skitful men okej till skitful och lättglömd. Titta bara på emoluggen Dingo.
I den scen vi nu får se, tar sig Dingo in i den mystiska lådan och upptäcker att den innehåller en mecha av modell dödsmaskin; en så kallad Orbital Frame. Han förundras över detta en sekund, men avbryts av att hans kamrat vars namn jag glömt upplyser honom om att ett enormt krigsfartyg närmar sig. Dingo tror att detta fartyg tillhör BAHRAM, någon form av företag eller organisation eller liknande. Jag tror man vet vad BAHRAM är om man spelat första spelet, eller läst det sammandrag av den handlingen som finns att tillgå i The 2nd Runners startmeny. Jag vet dock inte exakt vad BAHRAM är, men det är ONT! och antagligen inställt på att spränga hela universum. Dingos kamratet, eller "pals" som han ofta kommer kalla dom framöver, hotas av detta skepp, så Dingo gör det enda vettiga: han hoppar in i sin nyfunna jätterobot och ger sig i strid med det enorma krigsskeppet från den ONDA organisationen.
Hur ska det gå? Kommer Dingo köra sig robot rakt in i containerdörren och orsaka skador på både sin kropp och stolthet? Kommer han pals att förvandlas till mosade cocktailbär i en OND drink? Eller kommer en episk strid att utspela sig, avbruten och följd av mängder av filmsekvenser och utdragna dialoger?
Nästa gång besvaras alla dessa frågor!
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar