torsdag 21 januari 2010

Project Natal... Varför?

Såg den här videon för ett tag sedan på Screwattack.com. Jag gillar den verkligen, jag tycker den är på gränsen till lysande satir. Precis som mycket annan satir innehåller den antagligen en smula av skaparnas egna åsikter om Natal och Microsoft i stort, och det var nog det faktumet som sparkade igång den ganska heta debatt som försiggick i kommentar-sektionen där ett tag. Vissa ansåg att Screwattack sparkade på något som ingen riktigt vet vad det egentligen ens är än, vissa ansåg att videon endast ska ses som humor och vissa bara tyckte inte särskilt mycket alls.
Jag är själv inte mycket till kommentar-människa, lika lite som jag är en forum-människa. Jag tycker helt enkelt att det är ett alldeles för långsamt och omständigt sätt att föra en meningsfull konversation på. Jag kan lämna en uppskattande kommentar ibland, eller ställa en specifik fråga av typen "Min chinchilla har tuggat av min nätverkskabel. Vad gör jag?" på något forum, men längre än så sträcker jag mig aldrig. Jag har försökt, men alltid tappat intresset och glömt bort alltihop.
Dock verkade den här lilla filmen verkligen få igång människor, och jag började faktiskt också fundera över Natal och vad det innebär för Xbox 360 som konsol och vad det säger om vart industrin är på väg.

Natal är enligt vad jag har förstått någon form av hybrid mellan en wiimote och en eye toy (den där ruttna gamla kameran till PS2), fast mer avancerad och framtidig. Ni kan se lite mer här.
Varför gör Microsoft det här? Xbox 360 har redan en stor publik, och det är en publik som till stor del består av människor som spelar mycket TV-spel, och är engagerade i sina spel, vilket ger konsolen en stadig bas att stå på, och som nästan garanterar höga försäljningssiffror för många spel som släpps. Så återigen: varför? Svaret är ganska klart, tycker jag. Varken Microsoft eller Sony har lyckats dra till sig den delen av publiken som är störst idag, nämligen dom så kallade casual-spelarna; människor som spelar lite då och då, kanske river av lite lättsammare grejer på förfesten eller vill ha spel som inte kräver djupare engagemang. Naturligtvis finns det undantag i Wii´s bibliotek, som Zelda: Twilight Princess och Metroid Prime-serien, men dom är som sagt undantag. Jag tror att Microsoft och Sonys konsoler kan verka lite skrämmande för människor som aldrig sett spel som en speciellt seriös hobby. Gears of War, COD och Killzone är knappast speciellt lättillgängliga titlar, och knappast heller vad en casual-spelare vill ha (eller vill dom det, dom vet det bara inte än? Kanske). Nintendo visste det här, och gjorde därför Wii till något helt annat än både Xbox 360 och Playstation 3; ett lättillgängligt alternativ för alla som inte visste och inte ville veta vem Marcus Fenix är. Visst har både PS2 och 360 sina mer familje- och casualorienterade titlar, men dessa kan på intet sätt sticka upp mot gigantiska schabrak som Wii Sports Resort eller Wii Fit. Wii Fit är väl inte ett spel egentligen, men det passar ändå här. Både Sony och Microsoft ser naturligtvis en enorm vinstpotential här. Därav Natal och Sonys magiska pinne (jag vet INGET om vad den är, så jag ska inte uttala mig).

Även om Natal ska kunna användas i alla former av spel har jag svårt att se hur apparaten ska kunna ersätta en traditionell handkontroll i spel som Modern Warfare 2, Ninja Gaiden 2 eller Halo 3. Förhoppningsvis kan någon form av samverkan mellan dom två kontrollformerna uppstå, vilket skulle kunna styra upp en intressant upplevelse, men jag kan inte riktigt se det.
Nej, snarare är Natal skapad för att få Nintendos publik att emigrera, eller åminstone pendla till, mera Microsoftiga marker. Om teknologin fungerar, och jag har egentligen inte särskilt stora tvivel på att den kommer göra det, kommer Natal med stor sannolikhet utgöra basen för ett kommande utbud av casualtitlar. Se bara på dom spel som presenterades i introduktionvideon jag länkade till tidigare. Mer casual än så blir det inte. Bollar och brädor. Och en obehaglig unge, glöm inte honom.
Det är här åsikterna går isär en del. Enligt vissa är detta ett svek mot 360:ns kärnpublik, dom så kallade hardcore-spelarna. Dessa människor förväntar sig faktiskt någon form av lojalitet från Microsoft. Hur man kan få sådana ideér är bortom min förmåga att behandla information. Microsoft är ett enormt vinstdrivande företag; om det finns vinst inom ett område, så kommer Microsoft försöka bråka sig in där. Orsaken till att Xbox som varumärke ens existerar är för att MS insåg att det fanns pengar att suga åt sig på konsolmarknaden. Inget fel i detta; det är så företag fungerar och så länge spelen fortsätter hålla hög kvalité kommer jag fortsätta spela på min 360. För övrigt var inte säkerligen inte orsaken till den förlängda garantin på Xbox 360 ren snällhet, utan ett försök till skadekontroll. Ju sämre rykte konsolen fick, ju färre enheter skulle den sälja. Genom att förlänga garantin fick MS tillbaka åtminstone lite trovärdighet och goodwill-kapital, även om det samtidigt var samma sak som att erkänna att kvalitén på en 360 var och är långt LÅNGT under par. Hur som helst. Hardcore-folket ser Natal som ett svek och ett brott mot naturen. Man vill inte ha fler casualspelare som trängs och knuffas. Man vill ha sin 360 för sig själv. Den ska vara för oss, inte dom. Bort med dom.

(Som ett litet sidospår kan jag nämna att det här påminner mig om när dom tre sista kartorna släpptes till Halo 3 matcmaking. Jag satt och spelade en match på Citadel, när någon sa ungefär "You know this map was made for pro´s right? Normal people should´nt be allowed to play it." Äcklig inställning at it´s finest).

Min åsikt, och en del andras är en annan. Jag tror att visst, om Natal blir en enorm framgång och flödet av casual-publik ökar med 240% kommer butikshyllorna (jag vet att nästan ingen handlar i butikshyllorna längre, men det låter bättre än internetbutikslagren) fyllas till brädden med kassa Wii Sports-kopior och dylikt. Men det behöver inte vara dåligt. Jag tror dock inte att utvecklare som Infinity Ward, Bungie eller Epic kommer börja göra sina spel mer lättillgängliga bara för att det går. Snarare kommer en större skara 360-ägare betyda att antalet spelare som vill spela spel som Gears of War också kommer öka. Människor har en förmåga att bli intresserade av nya saker har jag märkt. Bara för att man köpte ett bundle pack med en 360, Natal och Na-tennis betyder det inte att man inte kan börja spela andra spel också. Jag tror att ett större antal 360-ägare bara är bra.
Jag kan dock förstå det andra argumentet också (dock inte delen om MS lojalitet till spelaren). Det är en äcklig tanke att spelserierna man älskar helt plötsligt skulle förvandlas till lightversioner av sig själva, med viftande och skuttande. Men det är en risk jag tror är liten. Se det så här: Xbox 360 har sålt typ 16 miljoner enheter. Jag hittade inga bra siffror för totala antalet ex. sålda, men Modern Warfare 2 sålde runt 7 miljoner ex. på mycket kort tid. Så om Natal blir en framgång, och antalet 360-ägare ökar till säg, 22 miljoner, kommer antagligen försäljningen av ett eventuellt MW3 bli minst lika bra som föregående släpp, om inte bättre. Och varför skulle ett spelhus INTE tillverka ett spel som har potential att sälja 7 miljoner ex.?
Men kommer någon att våga göra nya spel då, spel som inte bryr sig ett skit om Natal? Ja, det tror jag. Natal kommer vara ett tillbehör, inte en hel konsol. Det kommer fortfarande finnas en enorm mängd spelare som vill ha spel som Bayonetta och Mass Effect, och som vill spela sin spel med en handkontroll. Är Natal så bra som MS påstår kommer den slå hårt, och förändra synen på 360:n till viss del. Men mest kommer den bygga på 360:n och ge den ett parallellt sätt att spela som kommer tilltala nya spelare. Och det är bra.

När Wii släpptes var det faktiskt en liten revolution. Nintendo gick åt ett helt annat håll än Microsoft och Sony; man valde bort prestation och satte in något annat. Något som stora skaror av människor uppskattar, oavsett om dom var spelare förut eller inte. Självklart påverkar det industrin i sin helhet. Förr eller senare skulle dom två andra stora bolagen komma med sina versioner av vad Nintendo gjorde, och det enda man kunde hoppas på var att det inte skulle vara alltför uppenbara kopior. Förhoppningsvis är inte Natal just det, men risken finns. Kanske visar det sig att det bara blir ett enormt viftkalas, och att all den potential som verkade finnas rann ut någonstans på vägen. Hur man än ser på saken är det här något som kommer hända, för industrin är sådan. Gör någon något som säljer, kommer alla andra försöka göra det också. För alla vill ha PENGAR. Jag är inte så cynisk som det kanske låter ibland, men det är saken dragen till sin spets på något sätt. Spelhusen har passion, det har jag inga tvivel om, men konsoltillverkarna är på marknaden mestadels för att det finns vinst där. Därav Natal.

Jag ser fram emot Natal med någon form av skräckblandad förtjusning. En del av mig hoppas på det här, en del av mig vill se det brinna i helvetet. Det är väl den reaktionära biten av mig kanske. Hardcorebiten, om ni så vill. Hur det än slutar kan man vara säker på att saker som Natal onekligen är här för att stanna.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar